Senin, 19 Oktober 2020

Tren Teknologi yang Akan Berkembang Dimasa Depan


 1. Al dan Advanced Machine Learning

Machine Learning merupakan salah satu proses pembelajaran dari Artificial Intelligence yang mencakup sistem lebih canggih seperti mampu memahami, mempelajari, memprediksi, beradaptasi, dan berpotensi beroperasi secara mandiri. Machine Learning ini diprediksi dapat mengubah perilaku di masa depan, yang menuju pada terciptanya perangkat dan program yang lebih cerdas. Gartner memprediksi bahwa AI dan Machine Learningakan banyak digunakan pada robot, kendaraan mandiri, elektronik untuk konsumen, virtual personal assistants, dan smart advisors.

2. Virtual Reality

Kini teknologi Virtual Reality (VR) semakin digemari. Salah satu adegan rapat dewan dalam film Captain America : The Winter Soldier ‎menggambarkan penggunaan VR di masa depan. Teknologi holographic memungkinkan sebuah meeting atau pertemuan tidak lagi harus bertatap muka. Holographic bisa mewakili sosok seseorang, lebih nyata daripada video conference. Tidak hanya holographic, 3D printing juga akan lebih membumi. Bahkan sekitar 44 persen responden ingin 'mencetak' makanan yang dibuatnya sendiri.

3. Intelligent Apps
Seperti namanya, Intelligent Apps merupakan aplikasi pintar, contohnya seperti virtual assistant yang akan mempermudah hidup kita. Bahkan Gartner juga memprediksi bahwa virtual assistant di masa depan berpotensi mengubah keadaan kantor dengan kemampuannya membantu mengerjakan tugas sehari-hari. Dalam jangka 10 tahun ke depan, setiap aplikasi dan layanan akan menggunakan beberapa jenis AI.

4. Intelligent Things
Benda pintar atau Intelligent Things, dapat kita lihat contohnya yang sudah ada dan tak asing lagi di dengar, yaitu drone, pesawat pengintai tak berawak yang dijalankan dengan pusat kendali atau secara otomatis. Contoh benda pintar lainnya seperti kendaraan mandiri, dan smart appliances. Seperti halnya Intelligent Apps, Intelligent Things juga mengandalkan AI dan Advanced Machine Learning, dan kedepannya, berbagai perangkat dan peralatan cerdas akan terus bermunculan dan semakin populer.

5. Sensor Terus Bermunculan
Penyebaran teknologi berbasis sensor akan semakin menggurita. Hal ini diungkapkan oleh Ted Scheln dari Klelner Perkins. "Dari sensor kita bisa mendapat banyak data," tutunya.

6. Bot yang semakin menggeser peran manusia
Josh Koplemen dari First Round Capital memprediksi bila hal ini akan kian populer di ranah teknologi dunia, "Media dan cara berinteraksi antar konsumen akan bergeser karena adanya bot," jelasnya.

7. Digital Twin
Digital Twin mengacu pada perangkat lunak yang lebih dinamis, baik dari segi fisik maupun sistemnya. Digital Twin akan menggunakan data yang disediakan oleh sensor untuk memahami keadaan, merespon perubahan, meningkatkan operasi, dan menambah nilai. Mereka akan digunakan untuk hal-hal seperti perencanaan jasa, memperbaiki peralatan untuk operasi pabrik, dan meningkatkan efisiensi. Teknologi ini juga dapat menggantikan kombinasi sumber daya manusia yang terampil dan perangkat pemantauan tradisional.

8. Blockchain
Blockchain adalah sebuah buku besar yang dapat diakses oleh publik. Teknologi ini menunjukkan semua data transaksi yang pernah terjadi di dalam jaringan Bitcoin. Ke depannya Blockchain akan menggabungkan proses yang beragam, mencakup konsep middlewaredatabase, keamanan, analisis/AI, manajemen moneter, dan identitas.

9. Conversational System
Conversational System yang dapat disebut dengan chatbot ini, juga mengimplementasi kecerdasan buatan/AI dalam lingkup memproses bahasa alami atau natural language processing. Di masa depan, chatbot akan semakin banyak diadopsi. Chatbot sendiri merupakan sebuah program komputer yang dirancang untuk menyimulasi sebuah percakapan atau komunikasi yang interaktif kepada pengguna (manusia) melalui bentuk teks, suara, dan visual.

10. Mesh App dan Service Architecture
Tim aplikasi harus membuat arsitektur modern baru untuk memberikan kinerja aplikasi yang lebih gesit, fleksibel, dan dinamis untuk pengalaman pengguna yang lebih baik. Dalam hal ini, Mesh App dan Service Architecture ada untuk menyeimbangkan permintaan dan stabilitas layanan.

11. Digital Technology Platforms
Digital Technology Platforms diibaratkan seperti sebuah pondasi bangunan dalam bisnis digital. Setiap organisasi pasti memiliki 5 fokus utama, yaitu information systems, customer experience, analytics and intelligence, Internet of Things, dan business ecosystems. Perusahaan harus mengidentifikasi bagaimana platform industri akan berkembang dan merencanakan cara untuk mengembangkan platform mereka guna memenuhi tantangan bisnis digital.

12. Adaptive Security Architecture
Perkembangan Internet of Things dan teknologi cerdas lainnya, tentunya harus diimbangi dengan sistem keamanan baru, karena terbukti keamanan di lingkungan Internet of Things merupakan sebuah tantangan yang besar. Tim keamanan harus menciptakan solusi karena semua hal akan berhubungan satu sama lain.



Referensi
Share:

Senin, 05 Oktober 2020

Review Produk Perusahaan IT Bimbingan Belajar Online

 Ruang Guru


Ruang Guru adalah platform pembelajaran daring yang memiliki banyak fitur untuk mendukung kegiatan belajar dan pembelajaran siswa di luar sekolah yang menggunakan media Aplikasi Mobile (Android & iOs).

Fitur utama yang ditawarkannya berupa video pembelajaran yang dibawakan oleh Guru-Guru terkualifikasi, dilengkapi oleh animasi yang memperjelas materi yang disampaikan.

Kelebihan Ruang Guru

1. Video berkualitas dapat menjadi pengganti Guru yang tidak ada di rumah.

2. Pembelajaran tidak menjenuhkan karena Siswa cukup menontonnya.

3. Tersedia Rangkuman materi berupa infografis yang jelas dan mudah untuk dibaca.

4. Terdapat kuis in-Video yang membantu proses penyerapan materi

5. Fitur latihan soal yang dapat membantu proses penyerapan materi pula

Kekurangan Ruang Guru :

1. Bantuan suara mengganggu, volumenya sangat tinggi. Bantuan suara tersebut selalu diperdengarkan ketika kita memilih menu tertentu dalam aplikasi..

2. Antarmuka masih tampak terlalu ramai, dengan berbagai fitur yang belum tentu digunakan.

3. Video pembelajaran benar-benar hanya mengikuti KD dari Kurikulum. 

4. Penyampaian Video terkadang terlalu childish untuk jenjang SMA kelas 10. 

5. Terlalu banyak pop-up dan banner promosi yang mengganggu, terutama jika Anda belum berlangganan


Quipper

Quipper adalah perusahaan teknologi edukasi yang menyediakan fasilitas sistem pembelajaran daring. Dirintis pada tahun 2010 di London, Inggris oleh Fumihiro Yamaguchi. Saat ini Quipper telah beroperasi di 4 negara yaitu Jepang, Indonesia, Filipina dan Meksiko.

Pada awalnya, layanan utama perusahaan adalah Learning Management System (LMS) yang beroperasi secara berbeda di negara bersangkutan. Layanan terus berkembang dengan menyediakan fasilitas bimbingan belajar, tutor online hingga info masuk perguruan tinggi.

Kelebihan Quipper

1. Bisa diakses dimana saja dan kapan saja, hanya membutuhkan koneksi internet untuk mengakses konten video di Quipper.

2. Konten video sangat berkualitas dan dibimbing oleh para tutor terbaik dan berpengalaman.

3.Harga paket berlangganan sangat terjangkau, bila dibandingkan dengan bimbel offline yang membutuhkan biaya yang cukup mahal.

4. Materi diadaptasi dengan kurikulum Nasional yang berkembang di Indonesia, alasannya para tutor dan pembuat konten materi merupakan guru yang sudah kompeten di bidangnya masing-masing dan selalu mengikuti perkembangan kurikulum yang dipakai di Indonesia.

5. Video yang disajikan lebih interaktif dan menarik, 

Kekurangan Quipper

1. Materi yang tersedia hanya terbatas, untuk siswa SMP, Sekolah Menengan Atas dan materi SBMPTN (untuk ketika ini). Untuk yang Sekolah Menengah Pertama pun masih terbatas untuk kelas 9 saja. Berbeda dengan konten berguru di Quipper School yang sanggup diakses secara gratis, sudah tersedia materi Sekolah Menengah Pertama dari kelas 7,8, 9 dan SMA.

2.  Video hanya sanggup dibuka secara online. Artinya kau harus terkoneksi dengan internet biar sanggup berguru memakai Quipper Video.

3.  Materi video di Quipper Video tidak sanggup kau downl0ad untuk dipakai secara offline.

4. Tidak sanggup bertanya pribadi kalau ada hal yang kurang dipahami.


Zenius App


zenius adalah sebuah website belajar online yang kami sediakan bagi siswa-siswi mulai kelas 1 SD - 12 SMA/SMA/MA di seluruh Indonesia untuk belajar memahami materi sekolah, latihan soal, serta mengevaluasi pembahasan soal untuk 11 mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum KTSP, Kurikulum 2013, dan Kurikulum 2013 Revisi. Website zenius.net juga dilengkapi dengan persiapan Ujian Nasional (USBN + UNBK), SBMPTN, dan Ujian Mandiri masuk Perguruan Tinggi.


Website zenius.net menyediakan akses belajar yang praktis dan fleksibel. Dengan keleluasaan akses berinternet, kamu dapat belajar di zenius.net melalui komputer, laptop, tablet atau smarthphone kamu. Konten video di zenius.net juga selalu bertambah dan diupdate sesuai dengan perkembangan kurikulum di Indonesia. Saat ini di zenius.net sudah tersedia 74.000 video pembelajaran berupa video materi dan pembahasan latihan soal. Selain itu di zenius.net juga sudah ada 3.400 set latihan soal yang dapat diunduh secara gratis.

Kelebihan Zenius App

1. Pembelajaran yang teronsep tidak hanya memberikan materi tapi dasar dari materi tersebut, seperti dari mana suatu rumus berasal atau turunan rumus dari yang sederhana sampai kompleks.

2. Soal-soal anti remedial yang bisa di download dan gratis.

3. Mentor(guru) yang interaktif energik dan memiliki ciri khas masing-masing.

4. Tidak menggunakan bahasa formal.

5. Menggunakan papan digital, jadi yang terlihat cuma tulisan disertai dengan suara mentornya.

Kekurangan Zenius App

1. Kualitas video kurang baik dibandingkan video bimbel lain

2. Butuh waktu untuk terbiasa.

3. Model papan digital, tidak semua orang yang suka dengan model pembelajaran dengan papan digital terkadang ada orang yang suka tampilan lebih banyak warna agar tidak terlihat monoton.

4. Video pembelajaran tidak bisa didownload

Share:

Jumat, 01 Mei 2020

CARA MEMBUAT GEAR BERPUTAR DI APLIKASI SKETCH UP


Langkah pertama buatlah lingkaran


Jika sudah buat lingkaran , buatlah Geriginya seperti gambar berikut


Selanjutnya push/pull agar gambar memiliki ruang. Jangan lupa beri ruang lingkaran di tengah-tengannya.


Langkah selanjutnya adalah membuat gear menjadi berputar . anda harus memiliki extention MSPhysics



Pilih salah satu gear dan pilih tools Motor agar gear bisa berputar


Selanjutnya adalah pilih Joint Connector, agar kedua gear bisa berputar secara bersamaan


Langkah terakhir anda klik Play/Pause


Selesai gear anda akan bergerak bersamaan




Share:

Selasa, 07 April 2020

Sinopsis Film My Heart (2006)

Sutradara : Hanny Saputra

Pemain : Nirina Zubir,Irwansyah,Acha Septriasa,Unique Priscilla,Rachel Amanda,Irshadi Bagas,Ari Sihasale.

Tanggal Rilis : 11 Mei 2006

Durasi : 125 Menit

Negara : Indonesia


Film ini menceritakan tentang kisah cinta 2 remaja dari masa kecil hingga dewasa, walaupun situasi tidak memungkinkan karena adanya wanita lain. Rachel adalah gadis tomboy, berpenampilan cuek dan penuh inisiatif, Rachel hidup di daerah puncak yang asri. dan dia memiliki sahabat sejak kecil yang bernama Farel. kegiatan mereka sehari-hari kebanyakan bermain basket bersama-sama. mereka juga memiliki rumah pohon dan suatu hari Rachel diam-diam mengukir sesuatu pada pohon yang farel tidak ketahui. 

Suatu hari di toko buku, Farel bertemu dengan Luna, Luna adalah seorang penulis ,gadis cantik, feminin dan lembut. Farel seketika jatuh cinta dengan Luna dan meminta Rachel untuk membantunya menyatakan cinta kepada Luna. Rachel pun cemburu dengan keadaan tersebut tetapi Rachel berusaha untuk tidak menunjukan rasa cemburunya. 

Suatu hari Farel dan Luna pergi ke suatu tempat untuk makan berdua dan setelah makan mereka berperahu di sebuah danau . ketika di atas perahu perahu tersebut oleng dan akhirnya terbalik. Farel tertawa dengan kejadian itu tetapi Luna malah kedinginan mengigil terus menerus. Mengetahui hal tersebut Farel langsung menyadari bahwa Luna dalam keadaan sakit.


Pada hari lain, Farel sedang bersama Luna disebuah taman. Rachel melihat mereka dari kejauha Farel berciuman dengan Luna, menghancurkan hatinya seutuhnya dan membuat ia berlari tak tentu arah. Yang Rachel tidak tahu adalah, bahwa saat berciuman dengan Farel, Luna memuntahkan darah dari mulutnya, dan harus segera dirawat di rumah sakit. Rachel yang berlari tanpa tujuan, jatuh di sekitar lereng gunung kearah jurang dan dikirim pula ke rumah sakit yang sama dengan Luna. Rachel pun mengetahui kenyataan pahit bahwa kakinya harus segera diamputasi karena bisa membahayakan hidupnya.

Farel setiap hari menjenguk Luna dan Rachel dirumah sakit, tetapi Rachel sadar bahwa ia hanya menjenguknya sesekali dan lebih sering menjenguk Luna. Rachel menjadi semakin marah pada Farel, tetapi Rachel dan Farel menyadari bahwa Luna sakit parah dan benar-benar membutuhkan donor hati agar bisa bertahan hidup. Ayah Lunna, Adam dan Farel berusaha mencari donor kesana kemari tetapi tidak berhasil mendapatkannya. Waktu Luna pun semakin tipis dan Luna pun mendekati kematiannya.

Farel lalu diperlihatkan berjalan kesebuah pemakaman menuju sebuah makam yang masih baru, dan disebuah twist cerita dilihatkan kalau itu adalah makam Rachel, bukan Luna yang tadi sekarat. Ternyata Rachel mendonorkan hatinya kepada Luna, bukan untuk menyelamatkan nyawa Luna yang sangat ia benci karena mencuri Farrel darinya, tetapi agar dia bisa terus hidup ditubuh Luna sebagai hati yang memikirkan dan mencintai Farrel sampai mati. Rachel juga meninggalkan pesan agar Farrel melihat kerumah pohon mereka, tempat Rachel kecil mengukir sesuatu di awal film.


Farel, telah menikah dengan Luna dan memiliki anak, pergi ketempat mereka biasa bermain basket dan naik keatas rumah pohon. Disanalah Farel menyadari bahwa Rachel pernah mengukir "Rachel love Farel", dan ia pun menyadari betapa Rachel mencintainya sejak ia kecil. Farel pun menangis keras di rumah pohon itu karena keterlambatannya menyadari ketulusan hati Rachel padanya.

singkatnya dari film ini adalah Farel Bisa mencintai Rachel dan Luna dalam 1 tubuh , Farel mencintai Luna dan di dalam tubuh Luna dia memiliki Hati yang di donorkan oleh Rachel.



Share:

Rabu, 01 April 2020

PEMBUATAN LOGO KOMUNITAS “BOCAH KALI PENGGUYANGAN”


PEMBUATAN LOGO KOMUNITAS
“BOCAH KALI PENGGUYANGAN”



Latar belakang
Komunitas BOKAP adalah singkatan dari “Bocah Kali Pengguyangan“. Komunitas ini bergerak di lingkungan sungai pengguyangan yang berada di kecamatan limo kelurahan limo kota depok. Selain sebagai komunitas pencinta kali pesanggrahan, anggota BOKAP juga rutin menggelar kegiatan seperti membersihkan kali pesanggrahan, membersihkan lingkungan sekitar kali, daur ulang sampah yang terbawa arus air dan masih banyak kegiatan lainnya.

Makna/arti logo
Ada 3 unsur utama yang di fokuskan oleh komunitas BOKAP, yaitu:

  •  Pemeliharaan lingkungan.
  •  Menjaga kebersihan lingkungan.
  •  Melakukan daur ulang sampah.
  •   Reboisasi lingkungan.


Maka dari itu logo BOKAP terdiri dari :
  • Tanaman bambu karena disekitar kali pengguyangan banyak tanaman bambu.
  • Air melambangkan aliran sungai.
  • Warna hijau pada logo ,karena komunitas bokap ingin membuat penghijauan pada lingkungannya.


Share:

Selasa, 17 Maret 2020

Manajemen Layanan Sistem Informasi

Manajemen Layanan Sistem Informasi (MLSI) berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti TQM, Six Sigma, Business Process Management, dan CMMI). Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan TI dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi.

Dengan kemajuan zaman dan kemajuan teknologi yang pesat terbukti berperan dalam kegiatan Layanan Sistem Informasi bagi masyarakat. Bahkan mungkin sekarang kita bisa melakukan pembayaran secara Online , tidak harus antri seperti dulu. Dulu mungkin kita kalau ingin membeli barang, atau membayar tagihan harus ketemuan sama orang atau ke tokonya langsung, tapi dengan teknologi yang sudah maju sekarang kalian bisa membeli sesuatu lewat HP kalian atau Laptop atau PC. 

Salah satu contoh perusahaannya yaitu PLN (Perusahaan Listrik Negara). sebagaimana kita ketahui, dulu masyarakat harus antri langsung di loket pembayaran listrik PLN. Dulu juga masyarakat jika ingin mencari informasi tentang pemasangan listrik baru, mengubah daya listrik atau mencari informasi lainnya yang terkait dengan perusahaan PLN harus melihat dimading yang biasanya di sediakan oleh loket pembayaran PLN. Jika mengalami mati listrik pelanggan dahulu hanya memiliki 1 cara untuk menghubungi pihak PLN yaitu dengan menghubungi callcenter 123. 

Sekarang pelayanan PLN sudah sangat modern , salah satu contohnya yaitu PLN membuka website perusahaan www.pln.co.id yang bisa di akses masyarakat melalui handphone dan juga computer. adanya website ini sangat membatu penyebaran informasi bagi masyarakat banyak. website ini menyediakan banyak sekali pelayanan-pelayanan yang dulunya harus datang langsung ke loket pemnbayaran PLN sekarang menjadi pelayanan melalui sistem online.

Tampilan Website Melalui Komputer



Tampilan Website Melalui Mobile


Website ini memiliki banyak fitur kegunaan, antara lain:

- Pusat distribusi informasi PLN kepada masyarakat
- Mendaftarkan sambungan baru listrik
- Ubah daya listrik
- Sambungan sementara
- Virtual Assistant PLN 123
- Contact center


Selain sebagai pusat distribusi informasi tentang kelistrikan PLN, website ini juga menyediakan berita terbaru pembangunan apa saja yang sedang dilakukan oleh perusahaan PLN. Layanan informasi publik juga tersedia di website ini yang kegunaannya untuk mengkatkan transparansi perushaan dan Melalui pelayanan informasi publik ini hak masyarakat mendapatkan informasi mengenai perusahaan, proses bisnis PLN, laporan keuangan, tanggung jawab sosial perusahaan, dan informasi terkait lainnya dapat terpenuhi.


Website PLN juga menyediakan informasi karir yang fungsinya untuk menginformasikan jika PLN membuka lowongan pekerjaan. Pada halaman ini juga tersedia informasi persyaratan pelamar, cara pendaftaran dan hasil pengumuman test perekrutan pekerja.





Sumber:
-www.pln.co.id
-https://ilhamsyahferraristalia.wordpress.com/2018/04/06/manajemen-layanan-sistem-informasi/


Share:

Sabtu, 14 Maret 2020

Jenis Animasi Dan Pemanfaatannya

Animasi di era moderen sudah berkembang pesat . Tidak hanya digunakan untuk membuat film kartun yang digambar manual dengan tangan. sebelum membahas tentang animasi dan pemanfaatannya kita perlu ketahui dulu apa itu animasi, jenis-jenis animasi dan pemanfaatannya dalam industri era moderen.

ANIMASI

Yang dimaksud Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.

JENIS BERDASARKAN TEKNIK PEMBUATANNYA

a. Animasi cel
Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.

b. Animasi frame
Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.

c. Animasi path
Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.

d. Animasi sprite
Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.

e. Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.

f. Animasi clay
Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.

g. Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.

h. Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.

Pemanfaatan Animasi Dalam Pembuatan Game





video di atas menjelaskan Pemanfaatkan Animasi juga digunakan dalam pembuatan game ,salah satunya dalam pembuatan game GOD OF WAR (2018).  actor memperagakan adegan yang nantinya akan di samakan gerakannya dengan adegan karakter di dalam game. Actor tersebut menggunakan baju khusus yang nantinya akan di proses oleh computer.

Pemanfaatan Animasi Dalam Video Clip

Animasi juga bisa di manfaatkan untuk membuat adegan yang tidak bisa diperagakan oleh aktor manusia asli karena alasan keselamatan dan lain lain. salah satu contohnya ada dalam video animasi K/DA - POP/STARS yang dibuat untuk mempromosikan game LEAGUE OF LEGENDS 






Adegan dimana karater duduk diantara 2 kereta yang sedang melintas. adegan tersebut hanya bisa dilakukan dengan animasi karena jika menggunakan aktor manusia asli sangat berbahaya untuk aktor yang memerankan adegan tersebut.



Adegan dimana karakter berdiri dengan background bulan di belakang sangat mustahil dilakukan dikehidupan nyata. Adegan ini hanya bisa dilakukan dengan animasi, kalaupun adegan tersebut dilakukan tidak dengan animasi pasti akan memakan biaya yang sangat besar untuk membuat adegan seperti itu terlihat bagus dikamera.

Pemanfaatan Animasi Hologram 3D







Dalam video Live stage performance tersebut ada karakter hologram 3D yang dimunculkan di atas panggung tetapi hanya bisa dilihat melalui kamera. karakter hologram 3D tersebut menari di atas panggung bersama dengan penyanyinya dan seolah berinteraksi dengan penyanyi aslinya.




Sumber:
















Share: