Minggu, 24 Januari 2021

Media Saat Ini

THE MEDIA IN OUR LIVES

        Jika Anda adalah konsumen media Amerika pada umumnya, maka Anda akan menghabiskan uang sembilan dan seperempat jam sehari dengan media! Kalikan dengan jumlah hari dalam setahun, dan Anda akan menghabiskan hampir lima bulan setiap tahun dengan media (lihat Tabel 1.1). Karena ini adalah era informasi, kita dapat memecahkannya turun menjadi bit dan byte data komputer. Itu menambahkan hingga 34 miliar byte sehari per orang, atau sekitar sepertiga dari kapasitas hard disk komputer 100 GB drive (Bohn & Short, 2009). 

        Kami mengkonsumsi informasi, tetapi kami juga membuatnya. Siswa membuat blog, mengunggah video ke YouTube, berkontribusi ke MySpace dan Facebook, dan mengontrol avatar di game online multipemain seperti "World of Warcraft". Sebagian besar pekerja di Amerika Serikat mengumpulkan, mengatur, memproduksi, atau mendistribusikan informasi. Itu termasuk spesialis informasi profesional yang bekerja di media sebagai jurnalis, aktor film, musisi, produser televisi, penulis, akun periklanan eksekutif, peneliti, desainer halaman web, penyiar, dan hubungan masyarakat spesialis. Bahkan di industri manufaktur tradisional seperti industri otomotif, profesional penanganan informasi di bidang manajerial, teknis, klerikal, penjualan, dan pekerjaan layanan merupakan sepertiga dari angkatan kerja (Aoyama & Castells, 2002). Jadi, kami sekarang bekerja dan bermain dalam masyarakat informasi.

MEDIA IN A CHANGING WORLD

        Teknologi media berubah dengan setiap generasi: Misalnya, Tn. McQuitty, berumur 45 tahun, adalah seorang produser televisi. Saat dia berada di misa perguruan tinggi Kursus survei komunikasi, Fisik kami, Mr. McQuitty, mempelajari buku-buku, koran, majalah, radio, televisi, dan film. Saat ini, media konvensional tersebut telah berkembang dengan munculnya teknologi digital. Putri Tuan McQuitty, Rachael, ingin memulai saluran online-nya sendiri. Dia mengambil beberapa kuliahnya kursus di kampus dan beberapa online dan mendownload buku teksnya dari Internet. Dunianya berputar di sekitar iPod, SMS, Facebook, YouTube, dan Xbox. Bentuk media konvensional digabungkan dengan yang baru dengan cara yang mengubah pola konsumsi media kita, milik kita kehidupan, dan masyarakat tempat kita tinggal. Siapapun yang punya 

        pernah menggunakan ponsel untuk mengunduh email, memilih Kontestan American Idol, lihat klip video, atau dengarkan Lagu telah mengalami penggabungan massa konvensional media menjadi media baru melalui kemajuan digital teknologi dan jaringan telekomunikasi. Media yang baru teknologi memengaruhi budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru, menciptakan pekerjaan baru dan menghilangkan orang lain, menggeser media kerajaan, menuntut regulasi baru, dan menghadirkan keunikan masalah sosial baru

        Namun, perubahan tersebut tidak semata-mata didorong oleh teknologi. Kreativitas individu dan budaya kita melawan teknologi dan perusahaan yang menerapkannya mendefinisikan kembali kegunaannya. Perusahaan media besar sekarang bersaing dengan jurnalis warga, jaringan Facebook, band garasi, dan produser video amatir di Internet. Sementara itu, perjanjian perdagangan dunia dan kekuatan jaringan digital global Lembaga media Amerika seperti CNN bersaing dengan British Broadcasting Corporation (BBC) dan sumber berita Timur Tengah seperti Al Jazeera.

MERGING TECHNOLOGIES

        Tidak banyak bentuk komunikasi analog murni yang masih umum digunakan hari ini. Kami masih mengalami komunikasi analog murni ketika kami berada di sebuah ruangan dengan orang lain mendengarkan apa yang mereka katakan dan melihat ekspresi wajah mereka. Catatan tulisan tangan adalah contoh lain, tetapi hanya untuk mereka yang tidak teks atau Twitter. Dalam kurun waktu beberapa tahun teknologi telah menjauhkan kita dari komunikasi analog dan memasuki era digital di mana hampir semua bentuk lainnya komunikasi baik dibuat, disimpan, atau ditransmisikan dalam bentuk digital. Domain digital sekarang mencakup hampir semua radio, televisi, film, koran, majalah, dan buku dengan daftar pengecualian yang semakin menyempit. Radio bicara lokal adalah satu-satunya media analog yang tersisa local Stasiun radio musik masih memancarkan sinyal analog tetapi yang memainkan musik itu disimpan dalam rekaman digital. Untuk mengejar ketinggalan dengan waktu yang dimiliki "media lama" menanggapi dengan inovasi digital mereka sendiri. Industri musik semakin bergantung pada distribusi digital melalui iTunes dan layanan musik digital lainnya setelah menghadapi kehancuran dari unduhan Internet yang gratis tetapi ilegal. Sekarang seru Bentuk media digital baru telah bermunculan, mulai dari video game hingga social jaringan ke SMS.

Share:

Minggu, 10 Januari 2021

Pengertian Inovasi Sistem Informasi dan New Technology

 

Pengertian Inovasi Sistem Informasi dan New Technology

    Pengertian Inovasi
     Inovasi adalah pemasukan atau pengenalan hal-hal baru, pembaharuan, penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya. Dari pengertian inovasi tersebut dapat disimpulkan bahwa inovasi adalah proses kreatif dalam melakukan penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada.

Pengertian Inovasi Menurut Para Ahli
1. Kuniyoshi Urabe : Inovasi merupakan setiap kegiatan yang tidak bisa dihasilkan dengan satu kali pukul, melainkan suatu proses yang panjang dan kumulatif, meliputi banyak proses pengambilan keputusan, mulai dari penemuan gagasan hingga ke implementasian nya di pasar.
2. Van de Ven, Andrew H. : Pengertian inovasi adalah pengembangan dan implementasi gagasan-gagasan baru oleh orang dalam jangka waktu tertentu yang dilakukan dengan berbagai aktivitas transaksi di dalam tatanan organisasi tertentu.
3. Everett M. Rogers : Inovasi merupakan sebuah ide, gagasan, ojek, dan praktik yang dilandasi dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau pun kelompok tertentu untuk diaplikasikan atau pun diadopsi.
4. UU No. 19 Tahun 2002 : Pengertian inovasi adalah kegiatan penelitian, pengembangan, dan atau pun perekayasaan yang dilakukan dengan tujuan melakukan pengembangan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru, atau pun cara baru untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sudah ada ke dalam produk atau pun proses produksinya.

Pengertian Teknologi Informasi Modern
    Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information Technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Manfaat Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern
       Inovasi dalam sistem informasi berguna untuk mengembangkan operasi-operasi manajemen yang digunakan berbagai macam perusahaan. Contohnya manfaat dalam Sistem Informasi adalah meningkatkan efisiensi operasional, memperkenalkan inovasi bisnis, membangun sumber sumber informasi strategis. Dalam Teknologi Informasi, inovasi-inovasi yang baru dapat menghasilkan sebuah produk yang berkembang. Dapat juga membantu manusia dalam mengerjakan sesuatu. Bahkan perusahaan.

Contoh Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern
1. Radio adalah sebuah alat dari perkembangan Teknologi Informasi yang pada zamannya digunakan untuk mendengarkan informasi dari suatu tempat dan kejadian tertentu yang berada jauh dari tempat para pendengar. Pada zaman kemerdekaan bangsa Indonesia, radio digunakan untuk menginformasikan seluruh rakyat Indonesia bahwa saat itu Indonesia menyatakan kemerdekaannya.

2. Televisi (TV) adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Televisi dapat diartikan sebagai alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan. kita tak perlu ketempat yang jauh untuk melihat kondisi dari suatu kejadian tertentu yang jauh atau bahkan sangat jauh.

3. Sosial Media : Sosial media sekarang ini penuh inovasi setiap tahunnya. Mulai dari FaceBookTwitterSnapchatInstagram, dll. Ada yang berbasiskan video, gambar, bahkan tag lokasi. Dari awalnya hanya update status, ganti profile picture. Sekarang semua bisa di update melalui sosial media. Hal-hal yang tidak kita mau lewati bisa kita post ke sosial media.

4. Teknologi Robot : Perkembangan robot saat ini sungguh luar biasa. Beberapa diantara robot digunakan untuk membantu perusahaan membuat mobil. Bahkan ada robot yang dibuat mirip manusia yang disebut Humanoid. Bahkan ada alat seperti tangan buatan yang terbuat seperti tangan robot yang dapat digunakan untuk orang-orang yang tidak memiliki tangan atau kekurangan pada fisik.

5. Virtual Reality (VR) dalam bahasa Indonesia disebut Realitas Maya adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, jadi kita merasa berada di dalam lingkungan tersebut.

6. Teknologi Gaming Untuk terciptanya alat gaming yang stabil dan efektif terhadap si pengguna. Teknologi gaming semaking berkembang. Contohnya Playstation Eye yang mendeteksi gerakan pemain, sama halnya seperti kinect. Lalu ada juga motion gesture, seperti Nintendo Wii, dan yang terakhir teknologi gaming yang terbaru itu ada Virtual Reality (VR)VR diharapkan kedepannya bisa membawa pemain merasakan masuk kedalam game.

7. Drone merupakan pesawat pengintai tak berawak yang dijalankan dengan pusat kendali di suatu tempat dengan menggunakan komputer atau juga remote control. Selain dapat dikendalikan, drone juga dapat disetting untuk dapat terbang secara otomatis. Kita bisa melihat pemandangan alam yang sangat indah dan menyeluruh yang direkam oleh drone dari udara.


8. Komputer dan Smartphone : Komputer dapat membantu anda mencari informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan akurat tanpa harus menunggu untuk mendapatkannya. Terutama jika komputer telah terhubung dengan Internet.
Sama halnya dengan komputer, smartphone juga mampu mencari informasi yang anda butuhkan dengan cepat. Hanya saja yang membedakannya, mencari informasi menggunakan smartphone bisa dimana saja dan kapan saja sesuai keinginan dan kuota Internet anda.



    Tentu saja masih banyak lagi contoh lainya, dengan adanya beberapa contoh tersebut anda dapat menggali informasi lebih dalam dalam sesuai keinginan anda dalam pemakaiannya, namun dengan harga yang lumayan tinggi. Bahkan ada yang sangat tinggi.
Share:

Senin, 19 Oktober 2020

Tren Teknologi yang Akan Berkembang Dimasa Depan


 1. Al dan Advanced Machine Learning

Machine Learning merupakan salah satu proses pembelajaran dari Artificial Intelligence yang mencakup sistem lebih canggih seperti mampu memahami, mempelajari, memprediksi, beradaptasi, dan berpotensi beroperasi secara mandiri. Machine Learning ini diprediksi dapat mengubah perilaku di masa depan, yang menuju pada terciptanya perangkat dan program yang lebih cerdas. Gartner memprediksi bahwa AI dan Machine Learningakan banyak digunakan pada robot, kendaraan mandiri, elektronik untuk konsumen, virtual personal assistants, dan smart advisors.

2. Virtual Reality

Kini teknologi Virtual Reality (VR) semakin digemari. Salah satu adegan rapat dewan dalam film Captain America : The Winter Soldier ‎menggambarkan penggunaan VR di masa depan. Teknologi holographic memungkinkan sebuah meeting atau pertemuan tidak lagi harus bertatap muka. Holographic bisa mewakili sosok seseorang, lebih nyata daripada video conference. Tidak hanya holographic, 3D printing juga akan lebih membumi. Bahkan sekitar 44 persen responden ingin 'mencetak' makanan yang dibuatnya sendiri.

3. Intelligent Apps
Seperti namanya, Intelligent Apps merupakan aplikasi pintar, contohnya seperti virtual assistant yang akan mempermudah hidup kita. Bahkan Gartner juga memprediksi bahwa virtual assistant di masa depan berpotensi mengubah keadaan kantor dengan kemampuannya membantu mengerjakan tugas sehari-hari. Dalam jangka 10 tahun ke depan, setiap aplikasi dan layanan akan menggunakan beberapa jenis AI.

4. Intelligent Things
Benda pintar atau Intelligent Things, dapat kita lihat contohnya yang sudah ada dan tak asing lagi di dengar, yaitu drone, pesawat pengintai tak berawak yang dijalankan dengan pusat kendali atau secara otomatis. Contoh benda pintar lainnya seperti kendaraan mandiri, dan smart appliances. Seperti halnya Intelligent Apps, Intelligent Things juga mengandalkan AI dan Advanced Machine Learning, dan kedepannya, berbagai perangkat dan peralatan cerdas akan terus bermunculan dan semakin populer.

5. Sensor Terus Bermunculan
Penyebaran teknologi berbasis sensor akan semakin menggurita. Hal ini diungkapkan oleh Ted Scheln dari Klelner Perkins. "Dari sensor kita bisa mendapat banyak data," tutunya.

6. Bot yang semakin menggeser peran manusia
Josh Koplemen dari First Round Capital memprediksi bila hal ini akan kian populer di ranah teknologi dunia, "Media dan cara berinteraksi antar konsumen akan bergeser karena adanya bot," jelasnya.

7. Digital Twin
Digital Twin mengacu pada perangkat lunak yang lebih dinamis, baik dari segi fisik maupun sistemnya. Digital Twin akan menggunakan data yang disediakan oleh sensor untuk memahami keadaan, merespon perubahan, meningkatkan operasi, dan menambah nilai. Mereka akan digunakan untuk hal-hal seperti perencanaan jasa, memperbaiki peralatan untuk operasi pabrik, dan meningkatkan efisiensi. Teknologi ini juga dapat menggantikan kombinasi sumber daya manusia yang terampil dan perangkat pemantauan tradisional.

8. Blockchain
Blockchain adalah sebuah buku besar yang dapat diakses oleh publik. Teknologi ini menunjukkan semua data transaksi yang pernah terjadi di dalam jaringan Bitcoin. Ke depannya Blockchain akan menggabungkan proses yang beragam, mencakup konsep middlewaredatabase, keamanan, analisis/AI, manajemen moneter, dan identitas.

9. Conversational System
Conversational System yang dapat disebut dengan chatbot ini, juga mengimplementasi kecerdasan buatan/AI dalam lingkup memproses bahasa alami atau natural language processing. Di masa depan, chatbot akan semakin banyak diadopsi. Chatbot sendiri merupakan sebuah program komputer yang dirancang untuk menyimulasi sebuah percakapan atau komunikasi yang interaktif kepada pengguna (manusia) melalui bentuk teks, suara, dan visual.

10. Mesh App dan Service Architecture
Tim aplikasi harus membuat arsitektur modern baru untuk memberikan kinerja aplikasi yang lebih gesit, fleksibel, dan dinamis untuk pengalaman pengguna yang lebih baik. Dalam hal ini, Mesh App dan Service Architecture ada untuk menyeimbangkan permintaan dan stabilitas layanan.

11. Digital Technology Platforms
Digital Technology Platforms diibaratkan seperti sebuah pondasi bangunan dalam bisnis digital. Setiap organisasi pasti memiliki 5 fokus utama, yaitu information systems, customer experience, analytics and intelligence, Internet of Things, dan business ecosystems. Perusahaan harus mengidentifikasi bagaimana platform industri akan berkembang dan merencanakan cara untuk mengembangkan platform mereka guna memenuhi tantangan bisnis digital.

12. Adaptive Security Architecture
Perkembangan Internet of Things dan teknologi cerdas lainnya, tentunya harus diimbangi dengan sistem keamanan baru, karena terbukti keamanan di lingkungan Internet of Things merupakan sebuah tantangan yang besar. Tim keamanan harus menciptakan solusi karena semua hal akan berhubungan satu sama lain.



Referensi
Share:

Senin, 05 Oktober 2020

Review Produk Perusahaan IT Bimbingan Belajar Online

 Ruang Guru


Ruang Guru adalah platform pembelajaran daring yang memiliki banyak fitur untuk mendukung kegiatan belajar dan pembelajaran siswa di luar sekolah yang menggunakan media Aplikasi Mobile (Android & iOs).

Fitur utama yang ditawarkannya berupa video pembelajaran yang dibawakan oleh Guru-Guru terkualifikasi, dilengkapi oleh animasi yang memperjelas materi yang disampaikan.

Kelebihan Ruang Guru

1. Video berkualitas dapat menjadi pengganti Guru yang tidak ada di rumah.

2. Pembelajaran tidak menjenuhkan karena Siswa cukup menontonnya.

3. Tersedia Rangkuman materi berupa infografis yang jelas dan mudah untuk dibaca.

4. Terdapat kuis in-Video yang membantu proses penyerapan materi

5. Fitur latihan soal yang dapat membantu proses penyerapan materi pula

Kekurangan Ruang Guru :

1. Bantuan suara mengganggu, volumenya sangat tinggi. Bantuan suara tersebut selalu diperdengarkan ketika kita memilih menu tertentu dalam aplikasi..

2. Antarmuka masih tampak terlalu ramai, dengan berbagai fitur yang belum tentu digunakan.

3. Video pembelajaran benar-benar hanya mengikuti KD dari Kurikulum. 

4. Penyampaian Video terkadang terlalu childish untuk jenjang SMA kelas 10. 

5. Terlalu banyak pop-up dan banner promosi yang mengganggu, terutama jika Anda belum berlangganan


Quipper

Quipper adalah perusahaan teknologi edukasi yang menyediakan fasilitas sistem pembelajaran daring. Dirintis pada tahun 2010 di London, Inggris oleh Fumihiro Yamaguchi. Saat ini Quipper telah beroperasi di 4 negara yaitu Jepang, Indonesia, Filipina dan Meksiko.

Pada awalnya, layanan utama perusahaan adalah Learning Management System (LMS) yang beroperasi secara berbeda di negara bersangkutan. Layanan terus berkembang dengan menyediakan fasilitas bimbingan belajar, tutor online hingga info masuk perguruan tinggi.

Kelebihan Quipper

1. Bisa diakses dimana saja dan kapan saja, hanya membutuhkan koneksi internet untuk mengakses konten video di Quipper.

2. Konten video sangat berkualitas dan dibimbing oleh para tutor terbaik dan berpengalaman.

3.Harga paket berlangganan sangat terjangkau, bila dibandingkan dengan bimbel offline yang membutuhkan biaya yang cukup mahal.

4. Materi diadaptasi dengan kurikulum Nasional yang berkembang di Indonesia, alasannya para tutor dan pembuat konten materi merupakan guru yang sudah kompeten di bidangnya masing-masing dan selalu mengikuti perkembangan kurikulum yang dipakai di Indonesia.

5. Video yang disajikan lebih interaktif dan menarik, 

Kekurangan Quipper

1. Materi yang tersedia hanya terbatas, untuk siswa SMP, Sekolah Menengan Atas dan materi SBMPTN (untuk ketika ini). Untuk yang Sekolah Menengah Pertama pun masih terbatas untuk kelas 9 saja. Berbeda dengan konten berguru di Quipper School yang sanggup diakses secara gratis, sudah tersedia materi Sekolah Menengah Pertama dari kelas 7,8, 9 dan SMA.

2.  Video hanya sanggup dibuka secara online. Artinya kau harus terkoneksi dengan internet biar sanggup berguru memakai Quipper Video.

3.  Materi video di Quipper Video tidak sanggup kau downl0ad untuk dipakai secara offline.

4. Tidak sanggup bertanya pribadi kalau ada hal yang kurang dipahami.


Zenius App


zenius adalah sebuah website belajar online yang kami sediakan bagi siswa-siswi mulai kelas 1 SD - 12 SMA/SMA/MA di seluruh Indonesia untuk belajar memahami materi sekolah, latihan soal, serta mengevaluasi pembahasan soal untuk 11 mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum KTSP, Kurikulum 2013, dan Kurikulum 2013 Revisi. Website zenius.net juga dilengkapi dengan persiapan Ujian Nasional (USBN + UNBK), SBMPTN, dan Ujian Mandiri masuk Perguruan Tinggi.


Website zenius.net menyediakan akses belajar yang praktis dan fleksibel. Dengan keleluasaan akses berinternet, kamu dapat belajar di zenius.net melalui komputer, laptop, tablet atau smarthphone kamu. Konten video di zenius.net juga selalu bertambah dan diupdate sesuai dengan perkembangan kurikulum di Indonesia. Saat ini di zenius.net sudah tersedia 74.000 video pembelajaran berupa video materi dan pembahasan latihan soal. Selain itu di zenius.net juga sudah ada 3.400 set latihan soal yang dapat diunduh secara gratis.

Kelebihan Zenius App

1. Pembelajaran yang teronsep tidak hanya memberikan materi tapi dasar dari materi tersebut, seperti dari mana suatu rumus berasal atau turunan rumus dari yang sederhana sampai kompleks.

2. Soal-soal anti remedial yang bisa di download dan gratis.

3. Mentor(guru) yang interaktif energik dan memiliki ciri khas masing-masing.

4. Tidak menggunakan bahasa formal.

5. Menggunakan papan digital, jadi yang terlihat cuma tulisan disertai dengan suara mentornya.

Kekurangan Zenius App

1. Kualitas video kurang baik dibandingkan video bimbel lain

2. Butuh waktu untuk terbiasa.

3. Model papan digital, tidak semua orang yang suka dengan model pembelajaran dengan papan digital terkadang ada orang yang suka tampilan lebih banyak warna agar tidak terlihat monoton.

4. Video pembelajaran tidak bisa didownload

Share:

Jumat, 01 Mei 2020

CARA MEMBUAT GEAR BERPUTAR DI APLIKASI SKETCH UP


Langkah pertama buatlah lingkaran


Jika sudah buat lingkaran , buatlah Geriginya seperti gambar berikut


Selanjutnya push/pull agar gambar memiliki ruang. Jangan lupa beri ruang lingkaran di tengah-tengannya.


Langkah selanjutnya adalah membuat gear menjadi berputar . anda harus memiliki extention MSPhysics



Pilih salah satu gear dan pilih tools Motor agar gear bisa berputar


Selanjutnya adalah pilih Joint Connector, agar kedua gear bisa berputar secara bersamaan


Langkah terakhir anda klik Play/Pause


Selesai gear anda akan bergerak bersamaan




Share:

Selasa, 07 April 2020

Sinopsis Film My Heart (2006)

Sutradara : Hanny Saputra

Pemain : Nirina Zubir,Irwansyah,Acha Septriasa,Unique Priscilla,Rachel Amanda,Irshadi Bagas,Ari Sihasale.

Tanggal Rilis : 11 Mei 2006

Durasi : 125 Menit

Negara : Indonesia


Film ini menceritakan tentang kisah cinta 2 remaja dari masa kecil hingga dewasa, walaupun situasi tidak memungkinkan karena adanya wanita lain. Rachel adalah gadis tomboy, berpenampilan cuek dan penuh inisiatif, Rachel hidup di daerah puncak yang asri. dan dia memiliki sahabat sejak kecil yang bernama Farel. kegiatan mereka sehari-hari kebanyakan bermain basket bersama-sama. mereka juga memiliki rumah pohon dan suatu hari Rachel diam-diam mengukir sesuatu pada pohon yang farel tidak ketahui. 

Suatu hari di toko buku, Farel bertemu dengan Luna, Luna adalah seorang penulis ,gadis cantik, feminin dan lembut. Farel seketika jatuh cinta dengan Luna dan meminta Rachel untuk membantunya menyatakan cinta kepada Luna. Rachel pun cemburu dengan keadaan tersebut tetapi Rachel berusaha untuk tidak menunjukan rasa cemburunya. 

Suatu hari Farel dan Luna pergi ke suatu tempat untuk makan berdua dan setelah makan mereka berperahu di sebuah danau . ketika di atas perahu perahu tersebut oleng dan akhirnya terbalik. Farel tertawa dengan kejadian itu tetapi Luna malah kedinginan mengigil terus menerus. Mengetahui hal tersebut Farel langsung menyadari bahwa Luna dalam keadaan sakit.


Pada hari lain, Farel sedang bersama Luna disebuah taman. Rachel melihat mereka dari kejauha Farel berciuman dengan Luna, menghancurkan hatinya seutuhnya dan membuat ia berlari tak tentu arah. Yang Rachel tidak tahu adalah, bahwa saat berciuman dengan Farel, Luna memuntahkan darah dari mulutnya, dan harus segera dirawat di rumah sakit. Rachel yang berlari tanpa tujuan, jatuh di sekitar lereng gunung kearah jurang dan dikirim pula ke rumah sakit yang sama dengan Luna. Rachel pun mengetahui kenyataan pahit bahwa kakinya harus segera diamputasi karena bisa membahayakan hidupnya.

Farel setiap hari menjenguk Luna dan Rachel dirumah sakit, tetapi Rachel sadar bahwa ia hanya menjenguknya sesekali dan lebih sering menjenguk Luna. Rachel menjadi semakin marah pada Farel, tetapi Rachel dan Farel menyadari bahwa Luna sakit parah dan benar-benar membutuhkan donor hati agar bisa bertahan hidup. Ayah Lunna, Adam dan Farel berusaha mencari donor kesana kemari tetapi tidak berhasil mendapatkannya. Waktu Luna pun semakin tipis dan Luna pun mendekati kematiannya.

Farel lalu diperlihatkan berjalan kesebuah pemakaman menuju sebuah makam yang masih baru, dan disebuah twist cerita dilihatkan kalau itu adalah makam Rachel, bukan Luna yang tadi sekarat. Ternyata Rachel mendonorkan hatinya kepada Luna, bukan untuk menyelamatkan nyawa Luna yang sangat ia benci karena mencuri Farrel darinya, tetapi agar dia bisa terus hidup ditubuh Luna sebagai hati yang memikirkan dan mencintai Farrel sampai mati. Rachel juga meninggalkan pesan agar Farrel melihat kerumah pohon mereka, tempat Rachel kecil mengukir sesuatu di awal film.


Farel, telah menikah dengan Luna dan memiliki anak, pergi ketempat mereka biasa bermain basket dan naik keatas rumah pohon. Disanalah Farel menyadari bahwa Rachel pernah mengukir "Rachel love Farel", dan ia pun menyadari betapa Rachel mencintainya sejak ia kecil. Farel pun menangis keras di rumah pohon itu karena keterlambatannya menyadari ketulusan hati Rachel padanya.

singkatnya dari film ini adalah Farel Bisa mencintai Rachel dan Luna dalam 1 tubuh , Farel mencintai Luna dan di dalam tubuh Luna dia memiliki Hati yang di donorkan oleh Rachel.



Share:

Rabu, 01 April 2020

PEMBUATAN LOGO KOMUNITAS “BOCAH KALI PENGGUYANGAN”


PEMBUATAN LOGO KOMUNITAS
“BOCAH KALI PENGGUYANGAN”



Latar belakang
Komunitas BOKAP adalah singkatan dari “Bocah Kali Pengguyangan“. Komunitas ini bergerak di lingkungan sungai pengguyangan yang berada di kecamatan limo kelurahan limo kota depok. Selain sebagai komunitas pencinta kali pesanggrahan, anggota BOKAP juga rutin menggelar kegiatan seperti membersihkan kali pesanggrahan, membersihkan lingkungan sekitar kali, daur ulang sampah yang terbawa arus air dan masih banyak kegiatan lainnya.

Makna/arti logo
Ada 3 unsur utama yang di fokuskan oleh komunitas BOKAP, yaitu:

  •  Pemeliharaan lingkungan.
  •  Menjaga kebersihan lingkungan.
  •  Melakukan daur ulang sampah.
  •   Reboisasi lingkungan.


Maka dari itu logo BOKAP terdiri dari :
  • Tanaman bambu karena disekitar kali pengguyangan banyak tanaman bambu.
  • Air melambangkan aliran sungai.
  • Warna hijau pada logo ,karena komunitas bokap ingin membuat penghijauan pada lingkungannya.


Share: